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Flash游戏、Flash游戏就像“闪婚”、“闪恋”……它们频繁地在我们面前“眨眼”。如果你在搜索引擎中输入“Flash游戏”,你会发现很多相关的群组和大量的回复者。愉快的旅行结束后,您可以挥一挥衣袖,无需留下电话号码或姓名。“

Flash游戏、Flash游戏就像“闪婚”、“闪恋”……它们频繁地在我们面前“眨眼”。如果你在搜索引擎中输入“Flash游戏”,你会发现很多相关的群组和大量的回复者。愉快的旅行结束后,您可以挥一挥衣袖,无需留下电话号码或姓名。

“约个异性下个月去哈尔滨看雪”、“郑仁19号去平遥凑热闹”……这些在网上和陌生人的约会都可以实现在熟悉或不熟悉的地方。Flash游戏、Flash游戏就像“闪婚”、“闪恋”……它们频繁地在我们面前“眨眼”。如果你在搜索引擎中输入“Flash游戏”,你会发现很多相关的群组和大量的回复者。愉快的旅行结束后,您可以挥一挥衣袖,无需留下电话号码或姓名。在我们这个时代,我们真的“只爱陌生人”吗?

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“闪”现象:

社会上充分接纳陌生人

“那天正好下雨,我们就租了一条船去西湖漂流,晚上又去酒吧喝酒,我们素不相识,但在一起玩得很开心。”回忆道。

电视剧《不要和陌生人说话》大约在10年前开始流行。那时的熟人社会,周围都是陌生人。“不要和陌生人说话”这句标语可以看作是熟人社会的一种抵抗和防御姿态。如今20多年过去了,那时的孩子们都已经长大了。他们从小就能够在陌生人的环境中游走——上幼儿园、参加各种专业课程、上寄宿学校、在网上结交朋友。他们对陌生的外界世界非常熟悉,甚至亲密的基石都是在陌生人的社会中。他们说“只要在某个点上我和你达到了高度的融合,就足够了”。这让他们今天可以和网友谈论军事,称兄道弟,而对对方除了军事以外的其他方面一无所知。他们可以有相依为命却又不知道对方真名的朋友……人们已经习惯了认识“这个片段里的你”,选择自己想要接受的,包容不同的自己和不同的他人。平行世界。

“闪光”游戏:

摆脱橡皮人、高压状态

“前段时间流行一个词‘橡皮人’,指的是一种没有痛苦、没有欢乐、没有意识的状态。我想一定有人选择去游玩、去旅行,因为他们不愿意对抗这种状态。”“当你没有勇气、机会、条件彻底改变这种橡胶化的生活时,选择闪旅让你有机会释放自己,让自己有机会尝试不一样的生活,抵抗平淡的生活。”。

此外,亲密关系带来的压力也会让人不知所措。“据说现在北京的离婚率高达50%。”当熟人社会中的关系让我们无法随意离开,让我们付出太多的精力和成本时,一个人并不需要知道你是谁,只是在短期内。“一起旅行”“做伴”的想法就容易多了。在互联网的特殊预设下,这种短期关系的深度是有限的,相互的期望也是有限的。“没有电话号码,没有名字”,“交往一周后就“忘记对方”,不开心就走,没有利益冲突,没有共同熟人,很开放,几乎没有压力。

“闪”关系:

以选择代替培育

虽然电话簿里有数百个联系人,但当你真正想和某人说话时,却没有人能和你说话。一方面,在熟人社会中,我们需要孤独来确定自己与他人的界限;另一方面,我们需要在陌生人的社会中获得亲密感和情感集中。看似一个悖论,但在《闪游》中却得到了整合和平衡。

“Flash好友和Flash游戏是一种现代的关系,用的是选择而不是培养。”人们不再多想“忍耐”、“磨合”、“宽容”这些词,而是在感觉不舒服的时候立即转身做出另一种选择。“如果你不喜欢待在北京,就去另一个城市。如果你不喜欢这个人,就另找一个人。从某种角度来说,这种现代关系被投射到闪游、闪友上,你会觉得这个地方只有当这个人和我兼容的时候我才会去。人们不是在创造他们想要的环境,而是在做出另一种选择,因为总有其他的方法来解决它。”

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